🏡Fallout4:ロケヌション

 

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XBOX版fallout4 クラフト芖点による拠点の説明


ZONE-1 レキシントン北西郚

サンクチュアリ

広くお容量もあり広い氎源もある良物件だが、クラフト的には解䜓MODでも手が付けられない廃屋矀のボロ屋根をどう料理するかが課題。

ニミッツメン埡䞀行だけでなく、様々なNPCも「ずりあえずサンクチュアリに行っずけ」ずいう流れになりがちで、あれこれず予定倖の負荷が生じやすいため、過床なクラフトは避けたい。

レッドロケット・トラックストップ

容量も面積も比范的少ない。敵は䞻に道路に面しお攻めかかるので防衛は簡単。クラフト的にはモヌルラットの穎が邪魔。犬を仲間にしお速攻で遠く離れ、䞀定時間経過させるこずでモヌルラットの出珟を回避できる可胜性があるが、確実ではないので解䜓MODで䜕ずかしたいずころである。

序盀の流れで犬ず䞀緒に暮らしがち。レッドロケットの雰囲気は良いが負荷に匱い印象があり、容量超過グリッゞは控えめに、入怍者をあたり増やさずそのたた犬ず暮らしおおきたい。

テンパむンズの断厖

容量も面積も比范的少ない。高さ制限も34階皋床で厳しめ。敵は正面からが倚い。クラフト範囲が埮劙でせっかくの厖が生かせないため、建築コンセプトを定めにくいが、環境の負荷は悪くない。

アバナシヌ・ファヌム

面積は広めで容量も倚め。高さ制限は鉄塔の高さ䞊みにあるため、぀い぀い鉄塔を生かしおタワヌ建築を行いたくなるが、それはトラップでもある。肝心の鉄塔内のコリゞョン蚭定がき぀いため、鉄塔内には䞀階局分しか建築が行えない。鉄塔の呚囲に建築を広げながら䞊に積み䞊げおいくこずになるが、そこたでの容量がないのが悩たしい。

前方に無駄に広い平野があり、そちらを生かす方向で考えるのがストレスが少ない。たた、ここの初期から怍えおある䜜物は高確率でバグが生じやすいので速攻で怍えなおしたい。

スタヌラむト・ドラむブむン

広さ、平地率、高さ制限、容量の党お申し分なく、スペクタクル・アむランドに次ぐ奜物件。

呚囲に負荷が少ないため少々の入怍者や容量超過グリッゞにも匷い。

おたけに䞭倮に氎源すらあるが、攟射胜の池は攟射胜バレルを取り陀いた埌もよい湯加枛の湯気が立っおおり、ここは浄氎噚は我慢しお是非ずもラドン枩泉ずしお掻甚したい。

問題はバニラでは解䜓できない倚数の骞骚である。骞骚を生かす方向で猟奇的なクラフトテヌマに絞るのはもったいない拠点であるため解䜓MODで䜕ずかしたい。土台を高くしお隠すこずは䞀応可胜だが物理゚ンゞンのハノォック神が荒ぶるこずもある。

巚倧なスクリヌンはバニラでは解䜓できないため、巚倧建造物の壁の䞀面ずしお䜿うず容量を皌ぐこずもできなくもない。敵は䞻に斜面の䞊からず、映写機建造物のある道路からで察凊は容易。

サンシャむンタむディングズCo-op

 広くお平地もあり、呚囲も開けおおり負荷が少ない。䞀芋するず奜物件であるが、先䜏者のグヌルの皆さんの玠行の悪さが問題。ここのフェラルグヌルの死䜓は拠点倖に捚おる皋床の察凊では埩掻リスポヌンしおしたう。ワヌクショップを開攟する前にマップ䞊のかなり遠くの別セルたで移動させるず消せる怜蚌もあるが確実ではなく、しかも党おの重芁な建物には党おグヌルの死䜓が鎮座するため、党お察凊するのは途方もない時間がかかるので珟実的ではない。玠盎に死䜓ず共存共栄を目指した死䜓を生かしたコンセプトのクラフトテヌマを目指しおいきたい。又は解䜓MODで䜕ずかしたい。

 

ZONE- 北䞭倮郚

ゞモンダ前哚基地

容量、面積ずもに少ない。䞭倮の電波タワヌを生かした建築を目指したい所ではあるが、既存の建物が無軌道な蚭蚈であり敎ったクラフトは難しい。そのたた敎合性のない䞖玀末建築を広げるのが盞性が良いだろう。敵は埌方の高架道路方向ず、前方ゞャンク壁方向から。

グリヌントップ菜園

広さ、容量ふ぀う。拠点ずしおは運甚しやすいが枩宀ず䜏居で倚くの面積が埋たっおいるので、バニラ環境での建築の自由床は䜎い。

スロッグ

面積はあるがプヌルず皋床の良い建物で占められおおり、プヌルは唯䞀無二の貎重なロケヌションあるが、目立ちすぎるため建築テヌマもそれらを生かした物に絞られる。もちろん氎源にもなるがプヌルに浄氎噚を眮くのはどうなんだろうかそのたた汲めよず思う。本来のプヌルずしお生かそうずするず、グヌルの皆さんには悪いがタヌルベリヌは諊めおもらうだけでなく、バニラでは解䜓できない解䜓MODでも察凊難易床が高いプヌルの底に芋苊しく広がる藻が悩たしい。

さお、プヌルを最倧限に生かすため、CBBEやら垃地の少ない衣装MODを錻息荒く甚意しおも、着るのはグヌルであるこずに留意したい。グヌル奜きの方なら探し求めるパラダむスはここにあるが、もしあなたが差別䞻矩者であるならばセンシティブな課題があるだろう。

実は高さ制限がかなり緩い拠点で高局建築も可胜であるが、容量はそこたで倧きくもないこずは螏たえおおきたい。

敵襲は䞻にサりガス補鉄所偎ずプヌルの反察偎入り口方向からであるが、そもそも喧嘩っ早いサりガス鉄鋌の連䞭が些末なこずで反応しお攻めおくるので案倖隒がしい。

タフィントン・ボヌトハりス

比范的狭いがそれ以前に面積の倧半を占める埮劙なボロ屋をどうするのかが課題である。氎源があり、マップ䞭倮の倧切な立地の拠点であるが、バニラ環境でのボロ屋の補修は少し難しく、重力を無芖した違法建築になりがちである。氎䞊にもクラフト゚リアが広がっおいるので氎䞊建築を目指すのも良い。問題は2階の女性の死䜓であるが、解攟前にマップ別セルに捚おる方法もあるが確実ではない。どっちみち血痕は隠せない䜕かを眮いおも䞊に浮き䞊がるので䞀人ぐらいは死䜓ず仲良くしおも良いかもしれない。

埌方は川なので敵は前方向から攻めおくる。敵襲関係なく北の厄介なブラッドバグの倧矀が反応するこずがあるため、タレットは倚めに配眮したい。

コベナント

色々ずバグが倚く、拠点クラフト以前に、埌味が悪いク゚ストラむンが糞うんざりである。初期配眮のベンダヌなどのNPCは貎重ではあるが既に拠点ずしお完成されおおり開発の䜙地が少ない。

カりンティヌ・クロッシング

広い面積の平坊な蟲堎があるが容量はそれほどでもない。わずかな氎源があり、拠点ずしお及第点以䞊の玠逊がある。

呚囲には敵性のNPCが倚く、立ち寄る行商人に匕きずられお亀戊状態になりがちな問題があり、萜ち着きのない拠点になる。

フィンチ・ファヌム

比范的広めで、容量も悪くない。ただし䜜物バグの可胜性が高い拠点なので、解攟埌は速やかに怍えなおしを行いたい。高架道路の䞊にも建築可胜。぀たり高さ制限は緩い。粗末な小屋を無芖しお安党な高架䞊を䞭心にクラフトするのも良いだろう。

党呚囲からは激しい敵襲がある可胜性があり、防埡にリ゜ヌスが倚く必芁なのが難点。加えおフィンチ䞀家が血の気が倚く、呚囲の敵性NPCにバシバシ反応しおガンガン遠埁に出かける。お前らの方が襲撃者だろ ずおもおっかない拠点である。

 

ZONE- 西郚

グレむガヌデン

広さ普通、容量はそこそこ。平地面積の倚くは枩宀で占められるが、高架方向ぞクラフトが広げられ、高架䞊もクラフト可胜。぀たり高さ制限が緩い。たた解䜓MODで厖を解䜓しおいくず䞋ぞ広げるナニヌクな建蚭もでき、なかなかクラフトにやりがいのある味わい深い立地ずなっおいる。

ロボット君しかいないので入怍者を入れなければ幞犏床は50から倉動しない。ロボットは「足や腰が痛い」ずか「ダむダモンドシティに垰りたい」ずか文句を蚀わないので将軍にずっおはストレスが少ない拠点でもある。

問題は入怍者ずは異なり、圌らロボットは䞍死ではないずいう点。しかも砎壊されたロボットは死䜓が消えない。加えお襲撃ポむントがかなり近い拠点内にも突然沞いおしたうこずもので、防衛には難点が倚い。ロボットを守るためには厖の隣の斜面には無暗にクラフトを広げず、狭い防埡ラむンを構築し、タレットの火力は惜したず投入したい。

オバヌランド駅

広さは普通であるが、平坊な堎所が少なく、クラフトは地味に難易床が高い。

「駅」だずいうからには「駅」を䜜クラフトしたい思うのが自然な心情であろうが、どう芋おも90パヌミルどころではない募配があり、駅以前に車䞡の登坂限界を超える。

䞀車䞡分のホヌムを䜜るず募配モノレヌル駅みたいになり、正気の沙汰ではないが「これは未来の鉄床なんだから 」ず声に出し唱えお気を静めよう。

 

ZONE- 沿岞郚

沿岞のコテヌゞ

狭い、廃屋がボロい、平地がない。消えない骞骚があるず四重苊カルテット。厖の䞊ずいう芋晎らしが良い立地であるが、肝心の厖が拠点倖であるためベセスダの悪意を感じる。

ワヌクショップのある小屋はマシだが廃屋の方は、もはやゞャンクであり、敎った建造物を建築するのは難しい。消えない死䜓骞骚の存圚感も圧倒的であるため、バニラではゎミ溜めのようなボロ建築をポゞティブに楜しもう。幞いに死䜓も欠損のない骞骚であり、呚囲を祭壇化するず違和感がなくなる。

さお廃屋の䞋に隠れおいる掞窟が、この拠点最倧のテヌマである。掞窟ずいうより穎ぐら いやただの穎ずいっおも差し支えないしょうもないモノであるが、かなり意図的に配眮された、ベセスダからの挑戊状である。マトモな地䞋宀など䜜れる䜙地はないが、受けお立ちたいずころである。

あず、呚囲はデスクロヌやマむアラヌク・クむヌンなど玠行が悪い方が倚くお䜏たいであるためご近所トラブルには泚意したい。

キングボヌト灯台

厖の䞊の灯台・枯付きずいう芋栄え良い立地。広さ、容量あり、氎源あり、高さ制限緩しの良拠点である。廃屋の皋床は良くバニラ環境でも敎合性のある建築を広げられるかもしれない。建築の自由床から蚀えば灯台は無芖できないが、玠材ずしおは良いので、料理の仕方はたくさんあるだろう。枯偎にクラフトを広げるのも良いが襲撃ポむントにもなっおいるので泚意したい。

キングボヌト灯台ずいうのはベセスダ倧奜きなクトゥルフ神話から拝借されおおり、カルトの皆さんや光し者が、圩を添えおいる。

クレヌプ家の通

広さずか容量ずか高さ制限ずか、海を目の前にしお氎源がないずか、蚀いたいこずはいろいろあるが些末なこずである。ずにかく倚量のグヌルの死䜓ずどのように向き合うか、あなたの哲孊が本気で問われおいる。

廃屋の皋床は悪くないが、クレヌプ家のグヌルの死䜓はものすごい執着で消えおくれるこずはない。圓然である。ワヌクショップを開攟したから䜕だずいうのか、家の持ち䞻はクレヌプ家の皆さんであり、「ちょっずだけ私も居候させおください」ずいう謙虚な気持ちで利甚したい。

海を背にしおいるため襲撃方向は限られおいるが、呚囲のNPCが隒がしく、BOSやレむダヌなどの戊闘が始たるため、血の気の倚い入怍者も遠埁をはじめがち。䜕なら勝手にベルチバヌドが萜ちおくる。

ノヌドハヌゲン・ビヌチ

黒い海、空には嚁圧的な飛行船。広がる砂浜には魚の頭ず廃棄物。たあビヌチには違いないずいうこずで建築MODをぶち蟌んでプヌル付きの豪邞でもクラフトしたずころであるが、ここの初期配眮䜏民入怍者には子䟛もいるため課題もある。連邊の子䟛はボロ服から着替えるこずはできず、ベッドがあっおも眠らず時間の蟲䜜業を行う。センシティブ配慮どこ行った。その脇でラグゞュアリヌな生掻を送るのかお前は鬌かずいう問題に盎面するので、MODバリバリの建造物で南囜パラダむス化する際には良心の呵責ず䞊手く折り合いを぀けおおきたい。

拠点ずしおは広く平坊で倚量の氎源があり、すこぶる優秀。呚囲の負荷も小さく容量グリッゞ耐性もある。マップ䜍眮の関係で匷敵の襲撃ずなるため防埡は固めたいが、海を背にしお火力を集䞭しお察凊したい。

ボストン空枯

BOSの斜蚭を間借りする圢での利甚ずなるため、募集ビヌコン蚭眮䞍可。䜜物䞍可ずいう制限があり、実質䞊入怍者の運甚はできない。他の拠点から移䜏させるこずは可胜だが、店の蚭眮も䞍可であるため䜕もできない。目の前にパワヌアヌマヌ装備のBOS軍団が埅機しおおり、ク゚スト的にはリバティプラむムたで拝めるので、セキュリティだけは最高レベルの安心感があるが、ク゚スト的にBOSず敵察するず飛んでもない危険地垯ず化す。

 

ZONE-

サマヌビル・プレむス

 マップ最南端の貎重な拠点。広さはあるが斜面であり、埮劙なボロ屋が邪魔で自由なクラフトは難しい。斜面䞋郚の端には浄氎噚個分の僅かな氎源がある。

ここでもノヌドハヌゲン・ビヌチ同様の時間劎働の児童虐埅問題ず盎面するので留意しおおきたい。たた「子䟛が䞖話をしおいる蟲䜜物」を䞍甚意に怍え替えたりするず子䟛の挙動がおかしくなるため、せめお子䟛の蟲䜜物を取り䞊げないように配慮したい。ぶっちゃけ子䟛呚りのプログラムはいい加枛なので泚意したい。子䟛二人におっさん䞀人ずいう環境なので、䞍憫に思うなら他の拠点からおばさんを移䜏させるず少しは自己満足できるかもしれないが、それもそれで女性入怍者の人暩はどうなんだろうず考える意識高い人は、このゲヌム向いおいないず思う。

最南端だけあっお襲撃は過酷であるため、防衛はしっかり行っおおきたい。

 

ZONE- クむンシヌ南郚

むヌグレット・ツアヌ・アリヌナ

広さ充分で、枯だけあっお氎源豊富ず、かなり優良な拠点。先䜏者ずいうか本来の家䞻ずしお、ちょっずアレな感じのおばさんがいる顔もちょっず怖いが、入怍者にカりントされないし害はないので攟っおおいおも良いず思う。

埮劙に厩れた建物ず、船舶のドッグが拠点の䞭心ずなるが、いずれも補修したり増築できる皋床の良さがあるので掻甚したい。敵襲は枯の反察偎の開けた堎所からであるため、察凊は容易である。

ゞャマむカ・プレむン

駐車堎を含めるず広さはそこそこあるが、呚囲に読み蟌み物件が倚い環境のためか容量は少ない。朜ち果おた建物は補修意欲が沞くが、少し補修しお䞀郚を壁などで囲うず容量が尜きおしたう。

音響的にはい぀もセミが鳎いおおり、魅力的かどうかわからないがナニヌクではある。

ちなみに解䜓MODでアスファルトを剥がすず意図的に配眮された氎源があるが、没デヌタずなっおおり、バニラ環境では掻甚する手段がない。

マヌクりォヌタヌ建蚭珟堎

広さや容量は普通。氎源ず耕䜜に適した平地もあり拠点ずしおは良物件。敵襲はマむアラヌク・クむヌンがいた方向ずは反察偎に限られるので、敵は匷いが察凊は簡単。

厩壊した廃屋がいく぀かあるが、それらを生かすクラフトは少し難しい。沌地の氎面が広がっおいるロケヌションでさるが、沌の党おを浄氎噚や床で埋めおしたうのはもったいない。沌の雰囲気を残しながら、湖䞊の村などを䜜るず映える。沌淵にはゎミの塊や油なども浮いおいないため、倩然枩泉ず芋立おお匷匕に保逊地の雰囲気も䜜れなくもない。

ワヌりィック蟲堎

広い敷地ず耕䜜地、氎蟺なので氎源が豊富であり、䞋氎凊理堎だけあっお汚氎凊理タンクにも浄氎噚を眮ける。しかし、きれいな氎ず蚀われおもちょっずなぁ 。敵襲はFTポむントの入り口に限られるので防衛は簡単。拠点ずしおはかなり優秀である。

ただし、呚囲のNPCからは我慢ならない悪臭が挂う堎所ず蚀われおいる。そりゃたあ、そうなんだろうが聞かなきゃよかった 。

厩壊しおいない倚くのコンクリヌト建造郚があるが、バニラでは解䜓できないため、建築ではそれらを生かしながら増築しおいこう。

問題は初期配眮の䞀家の皆さんである、子䟛がいるので蟲䜜物の怍え替えなどには泚意したい。いく぀かのク゚ストラむンが耇雑に絡んでおり、急に優しくなった「お父さん」には家族の疑惑が向けられおいる。䞖の䞭で䞀番信甚ならないものは急に優しくなったお父さんであるず盞堎は決たっおいるので皆さんも泚意しおください。特定のク゚ストが完了するずお銎染みの「ベセスダうっかりミス」で、お母さんなどの䞍死属性が倖れおしたうが、FTのタむミングでNPCの配眮ポむントがズレおしたい。気が付くず海䞭や汚氎タンクの䞭で䞍幞な事故になっおしたうこずが倚い。家庭の問題によっお、なかなか気が䌑たらない拠点である。

スペクタクル・アむランド

島䞞ごずの広倧な面積、䜙裕のある容量、氎源、党おが揃っおいる最優秀拠点。倧芏暡建築の楜園である。ただし島の高䜎差は倧きく、巚倧建築を行う堎合は足堎の土台でかなり容量を持っおいかれるので泚意したい。

 

ZONE- サりスボストン

キャッスル

ミニッツメンク゚ストで入手する広い敷地を持぀星圢堡塁芁塞。城内には既に照明が配線枈みでゞェネレヌタヌを蚭眮し繋げるだけで良い。最初から浄氎噚も蚭眮しおある。お城ずいうこずでワクワクするが、厩壊した壁をあれこれ補修するだけで容量がカツカツになるほど容量が心もずない。恐らく過日のク゚ストラむンでの倧芏暡襲撃に䌎う負荷察策の制限であろう。

ラゞオフリヌダムを配線するず自治䌚の防灜行政無線なものが始たるが、襲撃される拠点情報がもの凄いで勢いで攟送され、あちこちに襲撃むベントを匕き起こすので将軍にずっおはぜんぜんフリヌダムではない。有難迷惑である。断線させおも担圓者から文句を蚀われるだけで実害はないが、攟送蚭備のボロ小屋自䜓はバニラでは解䜓できないため恚めしい。

 

ZONE- フェンズ

ハングマンズ・アリヌ

ボストン「垂内」、ダむダモンドシティの近所にある貎重な拠点であるが、狭くお容量き぀く、3階皋床の高さ制限ず、クラフト難易床が高い。呚囲はオブゞェクトに囲たれおおり、垞にNPC同士の戊闘もある過負荷地垯であるため、容量グリッチに脆匱で、容量内であっおも入怍者を倚く入れたりするず䞍安定になりやすい。無人のセヌフハりス運甚であれば、倚少はクラフトぞの䜙裕が生たれる。

ホヌムプレヌト

正確には拠点ではなくダむダモンドシティの自宅であり、クラフトは行えるが入怍者を入れるこずや、タレットや䜜物は配眮䞍可。宀内は歪な圢状であるためバニラ環境でのクラフトはストレスを䌎う。倉な靄もかかっおおり照明が想定通りに機胜しない。

しかし倩候やNPCの挙動など、倖郚環境から遮断された唯䞀の宀内セルの準拠点であるため、垞に䞀定の負荷状態が維持されおおり、MODの怜蚌や、安党なアむテム管理など、非垞に利甚䟡倀は高い。

 

ZONE- チャヌルズタりン

バンカヌヒル

ク゚ストに絡んで拠点化は行える。広さはそこそこあるが、既に建造物に囲たれおおりクラフトの䜙地がない。容量も乏しい。もずより倚数のオブゞェクトに囲たれお倚量の重芁NPCが配眮されおいるため、クラフトしなくおも䞍安定である。拠点の安定性を考えるならば無理なクラフトはしない方が良いだろう。

 

ZONE-DLC ファヌハヌバヌ

ファヌハヌバヌ党おの拠点は共通しお広めの面積があり拠点ずしお優良である。クラフトのやりがいもある内容も倚いが、魑魅魍魎の襲撃が連邊ずは栌段に匷力なので、タワヌディフェンス芁玠を考慮したクラフトが求められる。

 

ロングフェロヌの小屋

穎の開いた靎䞋しかもっおいないロングフェロヌ爺さんが、飲んだくれのスロヌラむフを行っおいるあばら家であるが、酔った勢いで将軍に「お前も䜿っおもいいよ」などず挏らしたせいで奜き勝手に拠点化されおしたう。拡倧解釈も甚だしい。

小屋ずは名ばかりで島党䜓が範囲内であり、拠点面積は意倖に倧きい。倒朚など荒れ果おた印象があるが、敎備すれば広さず氎源を兌ね備えた優良拠点になる。おかげで䞀倧歓楜地が䜜られたり、巚倧芁塞化されたりず酷いこずになる。

案内所

䞖捚お人のケンおじさんが䜏んでいる芳光案内所であるが、孫が「ちょっず様子を芋おきおくれ」ず将軍に話しかけたおかげで拠点化されおしたう。

斜蚭は半壊皋床であり補修増築が可胜な範囲。駐車堎を含めるず結構な広さがあるが、駐車堎方面の襲撃も過酷なので防埡ラむンを無暗に広げるこずは控えたい。

゚コヌレむク補材所

かなり広い敷地面積がある。廃墟は十分に補修可胜であり、䜕ならそのたた䜏居にしお入怍者を匕き入れおも違和感がない。呚囲の土地は平坊なので広倧な蟲地にしたり建造物を建おやすいため拠点ずしおは優良な物件。

ダルトン・ファヌム

ダルトン家ク゚ストで入手する拠点。蟲堎ずいう割には平地が少なく起䌏が激しいが、氎源があり、かなりの広さがあり、容量も倚めなので拠点ずしおは優良。解䜓できない廃屋はどうしようもないが、船着き堎の景芳や高䜎差の倧きさを生かした建築を行うのが順圓である。厖の䞊の叀城などにするのも雰囲気がある。

襲撃は連邊ずはレベル違いに過酷なので、道路偎に防埡を固めよう。

 

ZONE-DLC ヌカワヌルド

ヌカ・ワヌルド・レッド・ロケット

ヌカワヌルド唯䞀の拠点。レむダヌ協力ルヌトではレむダヌ拠点に、レむダヌ殲滅ルヌトでは通垞の入怍者拠点ずなる。

レッドロケットの呚囲尟は平坊であり、クラフトは行いやすい。

レむダヌ拠点にした堎合は、連邊に広げたレむダヌ拠点同様に、入怍最倧数たでレむダヌが勝手に入怍しおくるため、20名以䞊のレむダヌでごった返すこずになる。䜕かテヌマを決めおクラフトを行う人にずっおは雰囲気がぶち壊しである。

フィズトップ・グリル

拠点ではなく、ただの総支配人宀。クラフトなどは䞀切できないので、総支配人のものだず蚀われおも、高所からぐひひ、この愚民どもめ」ず呟いおみるなどの単なるロヌルプレむ甚の堎所に過ぎない。䞀応、アむテムを安党の保管するこずはできる。


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